[ANÁLIISE] MEGA PINSIR, O TERROR AÉREO




Pinsir @ Pinsirite  
Ability: Hyper Cutter  
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Swords Dance  
- Return  
- Close Combat  
- Quick Attack


O título foi inspirado na chamada do cine trash Não é tão difícil vermos Mega Pinsir figurar a lista dos mais usados nas batalhas. Uma média de 4 entre cada 10 treinadores pelo que pude comprovar (no Smogon/Showdown).
 Com o boost da sua ability, Aerialite (que transforma ataques Normal em Flying), o Return se torna um move obrigatório. Quick Attack é move priority, ou seja, vai atacar sempre primeiro (exceções para outros moves priority como Extreme Speed, Shadow Sneak, onde conta como base os atributos, entre outras variáveis), e normalmente serve para finalizar pokémon com menos de 8% do HP. Close Combat é seu último recurso contra pokémon tipo Pedra, Normal, ou Steel.
 O Swords Dance é um move, como se diz, a ser usado na melhor hora. Ele é imprescindível pro set todo funcionar num conjunto mortal de combinações. Um Swords Dance aplicado no momento correto da batalha, seu ataque irá para incríveis 818 de ataque e 339 de Speed.
 Um Mega Pinsir só deve ser usado como primeira opção, no caso do time adversário possuir 1 ou mais pokémon dos tipos: grama, normal, pedra ou steel. 
 É também a solução ideal contra aquele Toxapex stall.  Ele leva ohko se você der um swords Dance > Return!

Cuidados que se deve tomar

 Apesar de ser super efetivo contra Golisopod, não vacile, pois First Impression te leva no primeiro golpe. Outros cuidados que fazem os treinadores pensarem duas vezes antes de colocarem seus Mega Pinsir em campo, são estes. Portanto, se toparem com algum desses, mude de pokémon imediatamente.


 Toma One hit KO para o Liquidation de um Araquanid!

 Toma One hit KO do Blizzard de um Alola Ninetales!

 Toma One hit KO do Flamethrower do  Kommo-o!

 Toma One hit KO do Smart Strike do Kartana!

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